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Gliederung

1. Grundlagen der Programmierumgebung

  • Präprozessor
  • Compiler
  • Linker

2. Erste einfache C++ - Programme

  • Funktionen
  • Datentypen
  • Variablen
  • Kontrollstrukturen
  • Zeiger und Referenzen

3. Grundlagen der Objektorientierung mit C++

  • Klassen und Objekte
  • Attribute
  • Methoden
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Vererbung
  • Polymorphismus
  • Kapselung, Zugriffsrechte

4. Weiterführende Konzepte

  • Operatoren
  • Operator overloading
  • Namespaces
  • Ausnahmebehandlung
  • Templates
  • Friends

5. Standardbibliotheken

  • Streams, I/O
  • Standard Template Library

6. Design Patterns